|
Матрешки На стуле лежат два сарафана и две косынки. Кто быстрее наденет сарафан и повяжет косынку, тот победитель. *** Пожарные Выверните рукава двух курток и повесьте их на спинки стульев. Стулья поставьте на расстоянии одного метра спинками друг к другу. Под стульями положите веревочку длиной в два метра. Оба участника стоят у своих стульев. По сигналу они должны взять куртки, вывернуть рукава, надеть, застегнуть все пуговицы. Потом обежать вокруг стула соперника, сесть на свой стул и дернуть за веревочку. *** Кто быстрее Дети со скакалками в руках встают в шеренгу с одной стороны площадки так, чтобы не мешать друг другу. В 15 - 20 шагах чертится грань или ложится шнур с флажками. За обговоренным сигналом все дети одновременно прыгают в напрвлении положенного шнура. Выигрывает тот, кто окажется возле нее первым. *** Попадание мячом в цель На расстоянии 8-10 м. устанавливается кегля или флажок. Каждый участник команды получает право на один бросок, он должен постараться сбить мишень. После каждого броска мяч возвращается команде. Если мишень сбита, ее устанавливают на прежнее место. Побеждает команда, у которой больше точных попаданий. - мяч не летит, а катится по земле, пущенный рукой, - игроки пинают мяч ногой, - игроки бросают мяч обеими руками из-за головы. *** Мяч в кольцо Команды построены в одну колону по одному перед баскетбольными щитами на расстоянии 2 – 3 метра. За сигналом первый номер выполняет бросок мяча по кольцу, затем кладет мяч, а второй игрок тоже берет мяч и бросает его в кольцо и так далее. Выигрывает та команда, которая больше всех попала в кольцо. *** Художники В центре круга или эстрады - два мольберта с бумагой. Ведущий вызывает по две группы из пяти человек. По сигналу ведущего первые из группы берут уголь и рисуют начало рисунка, по сигналу передают уголь следующему. Задача - всем пяти соревнующимся нарисовать заданный рисунок быстрее, чем их противники. В рисовании должны участвовать обязательно все. Задания даются несложные: нарисовать паровоз, велосипед, пароход, автомобиль грузовой, трамвай, самолет и т. д. *** Скатай шар Играющие делятся на группы по 2 - 5 человек. Каждая из них получает задание: в течении установленного времени (8 - 10 мин.) скатать снежный ком как можно большей величины. Выигрывает группа, скатавшая к указанному времени самый большой снежный ком. *** Бег с тремя мячами На линии старта первый берет удобным образом 3 мяча (футбольный, волейбольный и баскетбольный). По сигналу бежит с ними до поворотного флажка и складывает возле него мячи. Назад он возвращается пустой. Следующий участник бежит пустым до лежащих мячей, поднимет их, возвращается с ними назад к команде и, не добегая 1м, кладет их на пол. - вместо больших мячей можно взять 6 теннисных, - вместо бега – прыжки. *** Цепь За отведенное время изготовить цепь с помощью скрепок. Чья цепь окажется длиннее - побеждают в конкурсе. *** Надуй шарик Для данного конкурса понадобится 8 воздушных шаров. Из зала выбирается 8 человек. Им раздаются воздушные шары. По команде ведущего участники начинают надувать шарики,но так, чтобы шарик при надувании не лопнул. Выигрывает тот, кто первым справится с заданием. *** Репка Участвуют две команды по 6 детей. Это - дед, бабка, Жучка, внучка, кошка и мышка. У противоположной стены зала 2 стульчика. На каждом стульчике сидит репка - ребенок в шапочке с изображением репки. Игру начинает дед. По сигналу он бежит к репке, обегает ее и возвращается, за него цепляется (берет его за талию) бабка, и они продолжают бег вдвоем, вновь огибают репку и бегут назад, затем к ним присоединяется внучка и т. д. В конце игры за мышку цепляется репка. Выигрывает та команда, которая быстре вытянула репку. *** Эстафета с обручами На дорожке проводятся две линии на расстоянии 20 - 25 м одна от другой. Каждый игрок должен прокатить обруч от первой до второй линии, вернуться обратно и передать обруч своему товарищу. Выигрывает та команда, которая раньше завершит эстафету. *** Встречная эстафета с обручем и скакалкой Команды строятся как на встречной эстафеты. У направляющего первой подгруппы - гимнастический обруч, а у направляющего второй подгруппы - скакалка. По сигналу игрок с обручем устремляется вперед, прыгая через обруч (как через скакалку). Как только игрок с обручем пересечет линию старта противоположной колонны, стартует игрок со скакалкой, который продвигается вперед, прыгая через скакалку. Каждый участник после выполнения задания передает инвентарь очередному игроку в колонне. Так продолжается до тех пор, пока участники не выполнят задание и не поменяются местами в колоннах. Пробежки запрещены. *** Насильщики 4 игрока (по 2 от каждой команды) становятся на линии старта. Каждый получает по 3 больших мяча. Их надо донести до конечного пункта и вернуться назад. Удержать в руках 3 мяча очень трудно, а упавший мяч поднять без посторонней помощи также не легко. Поэтому передвигаться носильщикам приходится медленно и осторожно (дистанция не должна быть слишком большой). Выигрывает та команда, которая быстрее справится с заданием. *** Гонка мячей под ногами Игроки делятся на 2 команды. Первый игрок посылает мяч между расставленными ногами игроков назад. Последний игрок каждой команды наклоняется, ловит мяч и бежит с ним вдоль колонны вперед, встает в начале колонны и опять посылает мяч между расставленными ногами и тд. Побеждает комманда, которая быстрее закончит эстафету. *** Арбузный шлем Выберите несколько волонтеров. Выдайте каждому волонтеру по половине арбуза. Их задача, как можно быстрее съесть всю мякоть арбуза, выковыривая ее руками. Очищенный «арбузный шлем» нужно надеть себе на голову. Победителем становится тот, кто сделает это быстрее и чей шлем будет белее изнутри. *** Три прыжка Участники делятся на две команды. На расстоянии 8-10 м. от линии старта положить скакалку и обруч. После сигнала 1-ый, добежав до скакалки, берет ее в руки, делает на месте три прыжка, кладет и бежит назад. 2-ой берет обруч и делает через него три прыжка и идет чередование скакалки и обруча. Чья команда быстрее справится, та и победит. *** Гонка обручей Играющие делятся на равные команды и строятся в шеренги вдоль боковых линий площадки. На правом фланге каждой команды стоит капитан; на него надето 10 гимнастических обручей. По сигналу капитан снимает с себя первый обруч и передает его через себя сверху вниз или наоборот и передает очередному игроку. В это же время капитан снимает с себя второй обруч и передает его соседу, который, выполнив задание, передает обруч дальше. Таким образом, каждый игрок, передав обруч соседу, тут же получает новый обруч. Замыкающий игрок в шеренге надевает все обручи на себя. Команда, игроки которой быстрее выполнят задание, получает выигрышное очко. Выигрывает команда, игроки которой дважды выигрывают. *** Быстрые тройки Игроки стоят по кругу в тройках - один за другим. Первые номера каждой тройки берутся за руки и образуется внутренний круг. Вторые и третьи номера, держась за руки, образуют большой внешний круг. По сигналу ребята, стоящие во внутреннем круге, бегут вправо приставными шагами, а стоящие во внешнем круге - влево. По второму сигналу игроки отпускают руки и становятся в свои тройки. Каждый раз круги перемещаются в другую сторону. Игроки тройки, которые быстрее соберутся, получают выигрышное очко. Игра проводится 4 - 5 мин. Выигрывает тройка, игроки которой наберут больше очков. *** Запрещенное движение Играющие вместе с руководителем встают в круг. Руководитель выходит на шаг вперед, чтобы быть заметнее. Если играющих мало, то можно построить их в шеренгу, а самому встать перед ними. Руководитель предлагает ребятам выполнять за ним все движения, за исключением запрещенного, заранее им установленного. Например, запрещено выполнять движение "руки на пояс". Руководитель под музыку начинает делать разные движения, а все играющие повторяют их.Неожиданно руководитель выполняет запрещенное движение. Участник игры, повторяющий его, делает шаг вперед, а затем продолжает играть. *** Наряди елочку Дополнительно: игрушки, крючки, удочка Делают несколько елочных игрушек из ваты (яблочки, груши, рыбки) с проволочными крючками и удочку с таким же крючком. Нужно с помощью удочки повесить на елку все игрушки, а потом той же удочкой снять их. Выигрывает тот, кто сумеет сделать это за установленное время, например за две минуты. Елочкой может служить укрепленная на подставке еловая ветка и даже какая-нибудь сухая ветка с сучками. *** Градусник Дополнительно: бутафорский градусник Без помощи рук обе команды на скорость передают бутафорский градусник так, чтобы он обязательно находился под левой рукой. *** Морской волк Дополнительно: веревка Игрокам предлагается на толстой веревочке завязать по пять узлов как можно туже. Когда задание выполнено, предлагается развязать узлы. Кому это удалось сделать быстрее, тот и получает призовое очко. *** Автопортрет Дополнительно: бумага, фломастеры На ватмане сделаны две прорези для рук. Участники берут каждый свой лист, продев руки в прорези, рисуют кистью портрет, не глядя. У кого "шедевр" получился удачнее - забирает приз. *** Фильм ужасов Дополнительно: лоточки для яиц с яйцами Условия таковы - в кассете пять яиц. Одно из них сырое, предупреждает ведущий. А остальные - вареные. Необходимо разбить яйцо о лоб. Кому попадется сырое, тот самый смелый. (Но вообще-то яйца все вареные, а приз получает просто последний участник - он осознанно шел на риск стать всеобщим посмешищем.) *** Морской волк2 Дополнительно: бескозырки В игре участвуют две команды. Ведущий дает задание: "Если на море сильный ветер, моряки знают одну хитрость - они завязывают ленточки бескозырки под подбородком, плотно закрепляя их тем самым на голове. Бескозырка - одна на команду". Каждый игрок выполняет команду одной рукой. *** Баба-Яга Дополнительно: ведро, швабра Игра эстафетная. В качестве ступы используется простое ведро, в качестве метлы - швабра. Участник встает одной ногой в ведро, другая остается на земле. Одной рукой он держит ведро за ручку, а в другой руке - швабру. В таком положении необходимо пройти всю дистанцию и передать ступу и метлу следующему. *** Лучший шофер Дополнительно: машинки, карандаши, веревка К двум машинкам привязываем длинные нитки, а на их концах карандаши. Игроки начинают наматывать нитки на карандаши. Побеждает тот, кто быстрее смотает всю нитку. *** Смотайте шнур Дополнительно: шнур, карандаши На середине шнура завязывают узелок, а к концам прикрепляют по простому карандашу. Нужно намотать свою часть шнура на карандаш. Кто быстрее дойдет до узелка - победитель. Вместо шнура можно взять толстую нитку. *** Добрый доктор Количество игроков: 8. Дополнительно: 2 набора детской больнички Врач должен взять за руку больного, отвести до отметки и посадить на стул, поставить градусник, дать микстуру, забинтовать руку, забирать градусник, разбинтовать руку. И выписать "больного", т.е. забирает обратно в команду. Побеждает та команда, которая справится быстрее. *** Соскоплюи Количество игроков: 2 девочки и 2 мальчика Дополнительно: соски Кто дальше выплюнет соску, тот побеждает. *** Поиски звонка Количество игроков: двое Дополнительно: стулья, колокольчики, повязки на глаза На каждом из стульев, стоящих на расстоянии 8-10 шагов друг от друга, лежит колокольчик. Два игрока с завязанными глазами встают каждый у своего стула. По сигналу им нужно обойти справа стул товарища, возвратиться на свое место и позвонить в колокольчик. Побеждает тот, кто быстрее это сделает. *** Собери цветок Количество игроков: двое Дополнительно: два больших картонных цветка, мак и василек, с одинаковым количеством лепестков. Цветы разрезают на лепестки и сердцевины. Раскладывают на столе или на полу в беспорядке. Двое игроков по сигналу собирают цветок, каждый свой. Выигрывает тот, кто быстрее справился с заданием. *** Проверка на вежливость Количество игроков: любое Дополнительно: платочки Этот конкурс с подвохом и проводится только один раз. Перед началом состязаний мальчиков перед ними проходит девочка и как бы случайно роняет платок. Выигрывает тот мальчик, который догадался поднять платок и вежливо вернуть девочке. После этого объявляется, что это и был первый конкурс. Вариант: если конкурс между двумя командами, то балл присуждается той, из которой был самый вежливый мальчик. *** Сделай прическу Количество игроков: любое Дополнительно: куча резинок, ленточек, бантов и пр. Кто и кому будет делать "прическу" - неважно, главное, чтобы все получилось быстро, красиво, ярко и весело. Если не жалко волос, можно использовать всякие лаки, быстросмываемые краски и пр. *** Удержи равновесие Количество игроков: любое Дополнительно: нет С вытянутыми в стороны руками игроки, как канатоходцы, ходят по самому краешку ковра. Выигрывает тот, кто последний сойдет с дистанции. *** Кто дальше дунет Количество игроков: любое Дополнительно: пробки от бутылок по количеству участников Дуем на пробки от бутылок так, чтобы они отлетели как можно дальше. *** Наряд для ёлки Количество игроков: трое Дополнительно: зелёный гольф, клей, бумажные игрушки, стул. На одного игрока одевают зелёный гольф - это будет "ёлка". Два других игрока берут клей и бумажные игрушки, которые лежат на стуле и клеят на "ёлку". Победит тот быстрее развесит игрушки. *** Наклони мяч Количество игроков: двое Дополнительно: веревка, мяч с петлей Мяч с петлей надевают на веревку так, чтобы он свободно передвигался по ней. Двое берутся за концы веревки и движением рук стараются придать веревке такой наклон, чтобы мяч сполз в сторону «противника» и коснулся его. Кому это удастся, тот победитель. Пары нужно подбирать примерно одинакового роста. *** Художники Количество игроков: 10 Дополнительно: два мольберта с бумагой В центре круга или эстрады - два мольберта с бумагой. Ведущий вызывает по две группы из пяти человек. По сигналу ведущего первые из группы берут уголь и рисуют начало рисунка, по сигналу передают уголь следующему. Задача - всем пяти соревнующимся нарисовать заданный рисунок быстрее, чем их противники. В рисовании должны участвовать обязательно все. Задания даются несложные: нарисовать паровоз, велосипед, пароход, автомобиль грузовой, трамвай, самолет и т. д. *** Собери грибы Количество игроков: двое Дополнительно: повязки на глаза, пластмассовые грибы На пол ставят 10—12 грибков. Вызывают двух участников, завязывают глаза, поворачивают кругом два-три раза, и по сигналу оба начинают собирать грибы. Приз получает тот, кто больше собрал грибов. *** Знаете ли вы друг друга? Количество игроков: несколько пар Дополнительно: нет Несколько пар (мама и ребенок) стоят спиной один к другому. Ведущий задает вопросы. Сначала отвечает ребенок кивком головы, а мама вслух. Вопросы: - Любит ли ваш ребенок манную кашу?
- Моет ли ваш ребенок посуду?
- Любит ли ваш ребенок чистить зубы?
- Ложится ли спать ваш ребенок в 9 часов?
- Застилает ли ваш ребенок постель по утрам?
- Любит ли читать книжки?
- Нравиться ли вашему ребенку учиться в школе?
Побеждает та пара, которая ответит правильно на все вопросы. *** Затея со шнуром Количество игроков: двое Дополнительно: шнуры Двум участникам дается по одному шнуру длиной четыре метра. Происходит соревнование: кто быстрее навяжет на своем шнуре большее количество узлов. Побеждает знающий секрет «моментального» вязания узлов. *** Автогонщики Количество игроков: двое Дополнительно: по 2 карандаша, веревки, машинки Играют 2 ребенка. На расстоянии от игроков ставят по игрушечному автомобилю, к каждому из которых привязана длинная веревка. Другой конец веревок подвязан к палочкам. Под веселую музыку игроки наматывают веревку на палочку и, тем самым, подкатывают к себе свой автомобиль. Выигрывает тот, кто первый справился с заданием. Играть можно дважды: пара мальчиков и пара девочек. *** У кого глаз вернее Количество игроков: двое Дополнительно: 2 стула, 2 спичечных коробка На спинку стульев ставятся спичечные коробки или какой-нибудь другой небольшой предмет. Играющие становятся в 10—15 шагах от стула. Одной рукой закрывают глаз, другую вытягивают вперед. По команде ведущего игроки должны быстро пройти мимо стула и, не останавливаясь, щелчком вытянутой руки сбить предмет. *** Конкурс метких стрелков Количество игроков: любое Дополнительно: бумага, синяя и зеленая тушь, мыльные пузыри на подставке прикрепляется два листа белой бумаги. На них зеленой и синей тушью нарисован квадрат. Один из участников пускает мыльные пузыри, а второй должен дуть на них и загонять в квадрат. Выигрывает тот, кому это удастся сделать больше из 5 -10 попыток. *** Стул, ко мне! Количество игроков: двое Дополнительно: по 2 обруча, стула, веревки На полу лежат 2 обруча. В каждом стоит играющий. К поясу играющих привязана веревка. Другой конец веревки каждого из детей привязан к стульчику. Длина веревок — по 2,5—З м каждая. По сигналу игроки начинают вращаться вокруг своей оси, не выходя за пределы обручей. Таким образом, стул начинает приближаться к игроку. Выигрывает тот, кто быстрее подтянет к себе стул и сядет на него. *** Кто быстрее? Количество игроков: любое Дополнительно: цветные карандаши и любое равное для всех детей количество сока (около стакана сока на ребенка). Ведущий берет карандаши разного цвета в руку. Цвета карандашей не должны повторяться. Дети становятся в ряд и по очереди с закрытыми глазами тянут любой карандаш. Если ребенку попадется оранжевый карандаш, то он будет пить апельсиновый сок, если красный-то вишневый или клубничный и т.п. в зависимости от цвета карандаша и вкуса сока. После того, как все дети вытянули карандаш, они садятся на стулья и наливают сок в стаканы. После того, как все дети будут готовы к началу конкурса, ведущий говорит: "Начали", и дети начинают пить сок кто быстрее. Кто первый выпьет сок, тот и победил. *** Веселый ринг Количество игроков: любое Дополнительно: веревка, воздушные шарики, косынки в середине зала четверо ребят держат связанную с двух концов веревку, которую растягивают по четырем углам, имитируя «боксерский ринг». Выносят воздушные шарики и две косынки. На «ринг» приглашаются двое ребят. Им завязывают глаза, дают в руки шарики, и начинается «озорной бой». Ведущий фиксирует, кто больше нанесет ударов. Победителю вручается «целый» шарик. Бой продолжается с другой парой желающих *** Кто самый ловкий? Количество игроков: любое Дополнительно: кегли По кругу ставятся кегли, их всегда на одну меньше, чем участников игры, которые тоже выстраиваются по кругу друг за другом. Звучит музыка. Участники игры, пританцовывая, двигаются по кругу. На окончание музыки каждый должен схватить рядом стоящую кеглю. Тот, кому кегля не достается, выбывает из игры. Игра продолжается до тех пор, пока не останется одна кегля. Побеждает команда, участник которой ее, в конце концов, схватит. *** Антей и Геракл Количество игроков: двое Дополнительно: нет Если ваши дети уже изучали историю Древней Греции, они знают, почему Геракл победил Антея. Он оторвал его от земли и этим лишил его тайного могущества: силу Антею давала его мать Гея, которая была богиней Земли. Пусть мальчишки попробуют повторить подвиг Геракла. Очертите круг диаметром 2—3 м, в этом круге предстоит борьба. «Геракл» должен оторвать «Антея» от земли и вынести за пределы круга. Потом игроки меняются ролями. Трех попыток для каждого достаточно. Если в ходе поединка «Геракл» пока еще не оторвал «Антея» от земли, но хоть одной ногой вышел за пределы круга, ему запишут штрафное очко. Поединок начинается снова. Только надо засекать время: каждый поединок не должен продолжаться более 2 минут *** Чабаны Количество игроков: двое Дополнительно: 2 стула, 10 воздушных шаров двух цветов, 2 пустые пластмассовые бутылки Стулья ставятся друг от друга на расстоянии примерно 10 метров. По сигналу ведущего 2 "чабана" должны загнать своих "овец" (шары определенного цвета) в свои "пещеры" (стулья) пластмассовыми бутылками. Это нужно сделать быстро, при этом не "потерять" ни одной "овцы". *** Петушиный бой Количество игроков: любое Дополнительно: нет Игроки становятся на одну ногу и толкают друг друга плечом, стараясь заставить один другого встать на обе ноги. Побеждает тот, кто дольше всех сумеет простоять на одной ноге. *** Два мушкетера Количество игроков: любое Дополнительно: два прута длиной 115 см, два спичечных коробка. На площадке чертятся два круга диаметром 50 см на расстоянии 30 см один от другого, проводятся две черты. Спичечные коробки кладут в центр круга, игроки становятся каждый за своей чертой, переступать через которую не разрешается. В руках у каждого "шпага" — гибкий и тонкий прут. Нужно шпагой выбить из круга противника коробок, при этом защитить свой. Выигрывает поединок тот, кому удастся выбить коробок из круга. *** Скользкая цель Количество игроков: любое Дополнительно: пять-шесть мешочков из плотной материи размером 6x9 сантиметров, туго набитых недробленым горохом и зашитых через край; табуретка На пол ставят табуретку и в 4-5 шагах от нее проводят черту. С черты играющий бросает три мешочка, по одному, с таким расчетом, чтобы мешочек упал на табуретку и остался на ней. Каждый раз, когда играющему удается это сделать, ему засчитывается очко. Ведущий стоит возле табуретки и, если на ней остается мешочек, немедленно снимает его. Выигрывает тот играющий, который раньше других наберет 5 очков. *** Разминируй поле Количество игроков: двое Дополнительно: шашки, 2 обруча, повязки на глаза Задача участников — с завязанными глазами собрать шашки, разложенные в обручах. После окончания соревнования жюри оценивает скорость и правильность выполнения заданий. *** Веселые танкисты Количество игроков: четное Дополнительно: 2 листа ватмана, карандаши, повязки на глаза Мальчики делятся на 2 команды. Перед каждой командой устанавливается щит с листом ватмана (можно разделить классную доску на 2 равные части). По очереди с завязанными глазами игроки на своем щите должны нарисовать танк (самолет, военный корабль и т. п.). Каждый рисует 1 деталь. Побеждает команда, у которой рисунок получился более точным. *** Сквозь обруч Количество игроков: любое Дополнительно: ракетка, теннисный мяч, обруч Играющий в одной руке держит ракетку, на которой лежит мяч настольного тенниса, в другой - гимнастический обруч. Задача играющего - продеть через себя обруч сверху вниз, затем снизу вверх, не уронив мяч. Играют парами. Побеждает тот, кто быстрее выполнил задание. *** Поединок на чурках Количество игроков: двое Дополнительно: чурки Для игры нужны полукруглые чурки. Их можно сделать из круглого полена, отпилив от него два небольших кружка шириной 10 - 12 см. и расколов их пополам. Двое становятся на чурки и, ударяя друг друга ладонями, стараются заставить противника сойти хотя бы одной ногой с чурки. Кому это удается сделать, тот - победитель. *** Направляющие Количество игроков: чем больше, тем лучше Дополнительно: нет Дети строятся в 3 - 4 колонны. Игроки каждой колонны расчитываются по порядку и запоминают свои номера. Руководитель называет тот или иной номер. Дети, имеющие четные номера, после вызова выбегают вперед и стараются занять место как можно быстрее впереди своей колонны, а нечетные - бегут назад и становятся замыкающие. Победитель (прибежавший первым) приносит одно очко своей команде. Время от времени подается свисток, по которому все участники игры поворачиваются кругом, и игра продолжается. Выигрывает команда, игроки которой наберут больше очков. *** Тукан Количество игроков: любое Дополнительно: веревка длиной 15м, шишка Тукан - это рыба, которую рыбаки часто сушат, нанизывая на длинные верёвки. Участники, подобно тукану, должны "нанизаться" на длинную верёвку, на одном конце которой привязана сосновая шишка. Эту шишку все члены команды должны продеть через всю одежду сверху вниз, передавая шишку друг другу по очереди. Естественно, выигравшей считается та команда, последний участник которой первым из всех команд вытащит из штанины брюк сосновую шишку с пятнадцатью метрами верёвки, привязанными к ней. *** Борода Количество игроков: любое Дополнительно: нет Вызываются представители от команд или их капитаны. Ведущий предлагает им по очереди начать рассказывать по первой строчки из анекдота. Если кто-то из присутствующих в зале сможет продолжить анекдот на игрока прикрепляется "борода". Выигрывает тот, у кого их меньше. *** Повара Количество игроков: любое Дополнительно: нет От каждой команды по одному участнику. Нам нужны люди, которые хорошо готовят. За определенное время надо составить праздничное меню, названия блюд в котором начинаются с буквы "Н" (или любую другую). Затем по одному участнику от команды выйдут к столу и будут по очереди оглашать свой список. Победят те, кто последним назовет слово. *** Артистический конкурс Количество игроков: любое Дополнительно: нет Каждая команда должна инсценировать сказку "Курочка Ряба", если она: - комедия
- мелодрама
- фильм ужасов
У какой команды это интереснее получится, та и победила. *** Кричалка "Петьки - Васьки" Количество игроков: любое Дополнительно: нет Ребята делятся на две команды: одна - "Петьки", другая - "Васьки". Далее все вместе на мотив "Смуглянки" поют: На солнечной поляночке Стоит зелёный дом. А на крылечке домика Сидит весёлый гном. Далее ведущий кричит: "Как тебя зовут, гном?" и показывает рукой на одну из команд, которая как можно громче отвечает скороговоркой. "Петьки": Пе-е-тька! У меня рубашка в кле-е-тку! Я пришёл к вам, де-е-тки, Чтобы съесть конфе-е-тку! "Васьки": Ва-а-ська! У меня штаны в горо-о-шку! Я пришёл из ска-а-зки, Потому что я хоро-о-ший! Всё это проводится несколько раз, ведущий показывает то на одну, то на другую команду, а в конце игры - на обе команды сразу, и одна из них должна перекричать другую. *** Порви газету Количество игроков: любое Дополнительно: газеты Одной рукой правой или левой все равно - разорвать газету на мелкие куски, рука при этом вытянута вперед, свободной рукой помогать нельзя. Кто мельче выполнит работу. *** Составь солнышко Количество игроков: любое Дополнительно: два гимнастических обруча и гимнастические палки по числу участников праздника. Детей необходимо поделить на две команды и положить в отдалении обручи. Задача детей как можно быстрее составить солнышко, по очереди относя палки-лучики. *** Велогонки Количество игроков: любое Дополнительно: гимнастическая палка Велосипед в этой эстафете заменит гимнастическая палка. Палку нужно оседлать сразу двум участникам. Они велосипедисты. Каждому вело-дуэту, удерживая между ногами палку, предстоит доехать до поворотной отметки и обратно. Побеждают самые быстрые. *** Перетягушки Количество игроков: двое Дополнительно: веревка Свяжите веревку в кольцо. Ведущий проводит две параллельные линии на расстоянии 6—7 шагов. В середину становятся двое играющих спиной друг к другу, в руки им дается веревочное кольцо. По команде ведущего играющие пытаются перетянуть «противника» за свою черту. Победителю вручается приз. *** Кто быстрее на метле Количество игроков: любое Дополнительно: метлы по количеству участников, кегли На площадке выставлены кегли в цепочку. Участники по очереди должны пробежать верхом на метле змейкой и не сбить кегли. Побеждает тот, кто меньше всех их собьет. *** Сложи сердечко Количество игроков: 10 Дополнительно: 2 бумажных разрезанных сердца Эта игра хорошо подойдет на День святого Валентина. Создаются две команды по 5 человек. Игрокам даются разрезанные бумажные сердечки (осколки). Побеждает та команда, которая быстрее соберет осколки разбитой любви и даст сердцу новый шанс. *** На все руки мастер Количество игроков: 2 человека Дополнительно: пуговицы, нитки с иголками, гвозди и молотки, ножи и картошка Участникам выдается реквизит. Им необходимо как можно быстрее пришить пуговицу, забить гвоздь и очистить 1 картофелину. Побеждает тот, кто быстро и качественно выполнил все задания. Можно разнообразить конкурс, добавив любые несложные задания. *** Удержи шарик Количество игроков: любое Дополнительно: воздушные шары и металлические или пластмассовые подносы На поднос кладут шарик. Задача - поднять поднос над головой, не уронив шарик, и также осторожно его опустить как можно больше раз. Выигрывает тот игрок, который сможет удержать шарик на подносе дольше всех. *** Достань платочек Количество игроков: любое Дополнительно: платочек Дети делятся на две команды. Каждая команда становится в два ряда друг за другом, а один ребенок встаёт сбоку на стул и держит в руке платочек. Ребёнок из другой команды должен обойти ряды и не засмеяться, остальные дети пытаются его рассмешить. Если ребенок засмеялся, то он остаётся в этой команде, если смог удержаться, то идёт ко стулу, и пробует допрыгнуть до платочка и отнять его за 5 попыток. Если получилось добыть платочек, то идёт обратно в свою команду. Тот ребенок, у кого был платочек тоже идёт в его команду. Вместо него на стул встает другой ребенок. Если у ребенка не получилось взять платок, он переходит в команду противников. И всё начинается сначала, и теперь очередь другой команды. *** Скомкай газету Количество игроков: любое Дополнительно: газеты по числу участников Перед каждым игроком на полу стелится развернутая газета. Задача игроков - по сигналу ведущего скомкать газету одной рукой, стараясь собрать весь лист в кулак. Вторую руку можно засунуть в карман или привязать к телу. Кто смог сделать это первым, тот и победитель. *** Дальнобойщики Количество игроков: любое Дополнительно: грузовые машинки, пластмассовые стаканы или ведерки с водой, веревки На детские грузовые машинки ставятся пластмассовые стаканы или маленькие ведерочки с водой, налитые до краев. К машинкам привязывают веревки одинаковой длины (по росту ребенка). По команде надо быстро "перевезти груз" от старта до финиша, стараясь не расплескать воду. Побеждает тот, кто быстрее всех пришел к финишу и не расплескал воду. Можно сделать два приза - за скорость и за аккуратность. *** Полный поворот Количество игроков: любое Дополнительно: нет Чертим на земле круг, диаметр значения не имеет. Круг делим на шесть секторов. Каждый сектор имеет соответствующую цифру. Первый из играющих встает в центре круга, лицом к цифре 1. Подпрыгнув, он должен сделать в воздухе поворот на 360 градусов, чтобы приземлиться опять на цифру 1. Если это удается, он получает 10 очков. А если он приземлится на другую цифру, то получает количество очков, соответствующее цифре. Побеждает тот игрок, который набирает наибольшее количество очков. *** Тянем-потянем Количество игроков: любое Дополнительно: веревки, санки Найдите во дворе невысокий столб, металлический турник или что-то другое крепко держащееся в земле. Привяжите к к такому столбу крепкую веревку ( по веревке на каждого игрока). Теперь усаживайтесь на санки и возьмите в руки другой конец веревки. Кто, подтягивая к себе веревку, быстрее доедет до столба? *** Потанцуем? Количество игроков: любое Дополнительно: стулья по количеству участников Все ребята разбиваются на две команды. Вызываются по одному участнику от команды. Они должны станцевать на стуле: - Вальс
- Рок-н-рол
- Русский перепляс
*** Снайпер Количество игроков: любое Дополнительно: снежки, шишки или теннисные мячи Стрельба по мишени снежками, шишками или теннисными мячами. Каждому игроку дается определенное количество "боеприпасов", учитываются попадания. Если игра — элемент эстафеты, пусть каждый участник команды "стреляет" до первого точного попадания в мишень (в этом случае надо запастись достаточным количеством "боеприпасов"). *** Бой мешками Количество игроков: двое Дополнительно: 2 пустых мешка Для боя мешками нужно огородить площадку. Эта разновидность борьбы, где одну руку надо держать плотно прижатой к пояснице, действовать можно только одной рукой. Здесь большее значение приобретает умение двигаться, чувствовать движение противника, использовать его инерцию. *** Арбуз в ложке Количество игроков: любое Дополнительно: волейбольный мяч На стол кладется волейбольный мяч, разрисованный под арбуз. Задача играющего - деревянной ложкой на длинной ручке взять со стола арбуз. Выигрывает тот, у кого это быстрее получится. *** Закон Ньютона Количество игроков: любое Дополнительно: 2 бутылки, 20 горошин (можно драже). Перед двумя игроками ставят две бутылки, каждому дают по 10 горошинок. Задание: по сигналу ведущего не сгибаясь (руки на уровне груди) опускать сверху в бутылку горошины. Победитель: участник, закинувший в бутылку больше горошин. *** Кто быстрее надует шарик? Количество игроков: 2-4 Дополнительно: воздушные шарики по количеству участников Играющих может быть 2—4 человека. Каждому дают по воздушному шарику. По сигналу дети начинают их надувать. Выигрывает тот игрок, который надует шарик быстрее. *** Шоколадка Количество игроков: четное Дополнительно: 2 плитки шоколада Участвуют две команды. Ведущий готовит две одинаковые шоколадки. По команде «Начали» крайние игроки двух команд, сидящие рядом с ведущим, быстро разворачивают каждый свою шоколадку, откусывают кусочек и передают шоколадку следующему участнику. Тот, в свою очередь, быстро съедает еще кусочек и передает шоколадку следующему игроку. Побеждает та команда, которая быстрее съест свою шоколадку, причем ее должно хватить на всех игроков команды.
|